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研究机构:游戏者面临严重的心理健康问题

作者:佚名     时间:2019-07-14     浏览:3890    
研究机构:游戏者面临严重的心理健康问题



  国外心理健康研究机构Take This近日发布,游戏者在进行游戏创作的同时,心理健康也面临严重的挑战。指出长时间义务加班,没有加班工资,来自网络上的指责,游戏公司裁员和工作不稳定这些都是导致严重心理问题的诱因。


  Take This执行总裁Eve Crevoshay在接受采访时表示很多者都意识到自身存在严重的心理问题,这是大家都知道的事情,游戏公司也在尽力去解决这一困扰。者如果收到网络留言诋毁或者网络喷子的影响,可能引发心理问题,这种情况逐年提升。


Eve Crevoshay


  “问题在于在什么时间节点让者远离网络流言的攻击,如果者试图去解释那么只会让这些人得寸进尺,重要的问题在于不要让者个人去解决,他们需要强力的支持。“Crevoshay说道。


  心理健康研究所指出在5个人其中有一个人被确诊过有心理问题,在不同的阶段心理出现问题的频率不一样,有一些特别的问题需要格外关注,在游戏行业则是需要尊重不同文化的者,多多包容他们。


  通过和行业人士沟通,Take This认为有三个因素和心理问题紧密相关:


  工作不稳定性:长时间加班,工作内容枯燥,且缺乏晋升机制,这些都影响者的心理状态。


  文化融入:游戏行业的者来自不同的文化背景,不同人员之间的沟通交流,在制作游戏时候出现不同的观点如何解决。


  者和玩家之间的交流:者在和玩家沟通时存在很多的风险和压力,公众对于暴力游戏的负面看延展到整个游戏行业,这些都会给者带来心理负担。


  行业支持与研究


  国际心理健康疾病协会这样的组织也致力于解决游戏行业的心理问题,但是我们需要不同的游戏公司和玩家还有行业巨头比如微软都参与其中。


  国际组织IGDA表示只有1/3的游戏者在游戏业工作年限超过10年,53%的者表示每周工作超过40小时是常态。过度加班意味着心力交瘁,这也意味着项目压力与日俱增。


  另外,5年内者平均工作过的公司是2.2(意味着基本是2年多就换一次工作)。


  不仅如此,者工作不稳定性容易造成抑郁,整个行业在都处在疲惫状态中。游戏行业缺乏多样性和包容性,在2019年者中女性员工数量和男性员工数量不可相比,五位者只有一位是女性。


  Devolver Digital和Good Shepherd Entertainment两家工作室的联合创始人Mike Wilson说道:“我工作的大部分时间里,都在努力支持游戏商,以确保他们在资金上和层面都得到照顾。”这两家公司是游戏发行公司,在全球范围内与众多工作室合作。Take This这家机构将人们的关注点放在者的心理问题上,整个游戏行业都应该努力改善这一问题。


喜 欢

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